ポロ速報 - LOLまとめ

世界で一番人気のオンラインゲーム『リーグ・オブ・レジェンド - LoL』の関連情報まとめブログです
反応、感想、イベント情報などの2chスレッド内情報をまとめています

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    脅威

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    528: 名無しサモナー 2019/07/07(日) 23:50:40.03 ID:Ob4Cs1wQa
    ドレイヴンに関して質問
    食わず嫌いしてて買うだけ買って使ったことなかったんだけど、今日ARAMで使うことになって気分で使ってみたら思いの外楽しかった
    んでSRでも使ってみたらまーあ楽しくて楽しくてハマったのね
    で、その使用感から収穫持って脅威行って高速スノーボールするの強そうに思ったんだけどもう試されてたりする?普通にやるより弱い?

    【【LoL】ドレイヴンに関して質問】の続きを読む
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    805: 名無しさんの野望 2017/02/20(月) 10:54:32.09 ID:ax3DkWdV0
    ジンって自分で使うとダメージ出にくいんだけどなあ
    特にヨウムからRFC積んだ辺りめちゃめちゃ弱く感じる

    【【LoL】妖夢からRFC積んだ辺りのジン弱くない?】の続きを読む
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    800: 名無しさんの野望 2017/02/20(月) 10:35:58.36 ID:lvlwHb/8d
    脅威ビルドは柔らかいやつ倒しやすいって聞くけど育ったタンク倒すから脅威じゃなくてクリティカルが重要なの?物理貫通って硬いやつ倒すためだと思ってたけど違うんか?

    【【LoL】脅威ビルドは柔らかいやつ倒しやすいって聞くけど育ったタンク倒すから脅威じゃなくてクリティカルが重要なの?】の続きを読む
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    818: 名無しさんの野望 2017/02/15(水) 10:24:13.28 ID:9SFQDJrIH
    あんまり話題になってないと思うけど今クインってOPなの?
    いろんなレーンで勝率高い
    っていうか脅威のバフのせいでいろんな奴が脅威ビルドで強くなってるな

    【【LoL】今クインってOPなの?】の続きを読む
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    https://youtu.be/Z2B8bTayzt0

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    449: 名無しさんの野望 2017/02/12(日) 00:47:59.15 ID:tGDNVdcI0
    アサシンcaitクッソ強くて草
    ジンの4発目より火力出る

    【【LoL】アサシンcaitクッソ強くて草 【動画あり】】の続きを読む
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    843: 名無しさんの野望 2017/02/10(金) 14:40:47.51 ID:lpg2C0Zn
    ドラクサーとナイトエッジのユニークパッシブの脅威+15って重複不可って書いてるけど
    これってこの2つつんでも脅威は15しか増えないってこと?
    じゃあ妖夢ナーフされて脅威15になるってことは、今まで妖夢ナイトエッジで35増えてたのが15しか増えなくなるってことだよな?

    【【LoL】ドラクサーとナイトエッジのユニークパッシブの脅威+15って重複しないの?】の続きを読む
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    789: 名無しさんの野望 2017/02/10(金) 12:33:38.12 ID:rO+m7bqd
    脅威の計算とかだいたいでしかわからんから適当に流行りのビルドでこの一年やってきてるシルワンだけど
    シルンゴに脅威の計算できずによくそこに居れますねって言われた
    みんな脅威の計算とかちゃんとできてんの?あのステータス割とマジで意味がわからんわ

    【【LoL】みんなは脅威とかダメージ計算ちゃんとできてる?】の続きを読む
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    sitethumb

    316: 名無しさんの野望 2017/02/09(木) 15:49:09.21 ID:R+nRzNuj
    脅威系の数値ナーフ早速きてて草生える
    何したいんだ一体w

    【【LoL】脅威系の数値ナーフと黒斧の変更がPBEに来てるぞ】の続きを読む
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    league

    451: 名無しさんの野望 2016/06/07(火) 13:08:13.43 ID:Nw5ZoVwE0
    LoLの脅威
    1,新作 or 別のゲームに人が流れる
    2,過疎、オワコン、時代遅れなどネガキャンされる
    3,良い話題や炎上宣伝を徹底的に無視される
    4, コアゲーマーのアイデンティティ”PCゲーム”板から外され名前のイメージが悪いネトゲ(笑)板や地味なPCアクション板へでスレを建てられる

    過疎った場合の二次被害
    1,観客やファンが減りプロゲーマーのモチベーションが下がり引退する場合がある
    2,リスナー(視聴者)が減り配信者のモチベーションが下がり人が多いゲームへ流れ拡散力が減る
    3、観覧者が減り収益も減りサードパーティーサイトや情報サイトのモチベーションが低下で更新や活動が減り拡散力が減る


    最近怖いのがオーバーウォッチやDota2やHSに人が流れること
    これらのプロが大衆から尊敬され始めて
    LoLがカジュアルゲーマーのCHO同様のクソゲーみたいな風潮になったら
    プロゲーマーがコンプレックスをこじらせてやめる恐れがある

    LoLのゲーマーの大半がMMOやFPSからの移民で構成されている
    MMOやFPSから面白いゲームが出現し始めたら危険信号
    既にFPSに関してはオーバーウォッチという魔界のゲートが開かれた

    MMOに関してはサンドボックスやVRなどが脅威になるといえる

    全力で別ゲーに流れないように
    LoLのツイートとかにRTやファボを入れたり
    LoL配信にコメントしてあげたりとモチベーションを低下させずに過疎らせないようにするのが重要だ

    【【LoL】LoLの脅威】の続きを読む
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